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V.O.D

Coffret 12 dvd Martin Mystère saison 1
Retrouve les aventures du plus grand détective du monde de l’étrange, l’inégalable Martin Mystère ! Les héros, Martin et Diana, deux adolescents à fortes personnalités que tout oppose, ont pour mission d’enquêter sur des phénomènes paranormaux des plus étranges et sur des créatures visqueuses de l'au-delà. Travaillant pour Le Centre, une agence de services secrets spécialisée dans les phénomènes mystérieux, aidés par Java, un homme des cavernes imposant perdu dans le temps, et Billy, un extraterrestre facétieux sont aussi à l’aise dans leurs occupations de lycéens qu’au fond des grottes et de repaires inquiétants… Dans chaque épisode, Martin, Diana et Java sont sur la piste d’un nouveau monstre répugnant, dégoulinant de Slime. Ces agents très spéciaux sont chargés par M.O.M., la directrice délurée du Centre, de résoudre ces enquêtes paranormales aux quatre coins de la planète. Des esprits frappeurs aux monstres aliens en passant par d’anciennes malédictions vaudous, tout est bon pour nos héros assoiffés de mystères et d’aventure. Pour accomplir leur tâche, ils sont armés de gadgets ultra perfectionnés issus, le plus souvent, d’une technologie extraterrestre.

Coffret 5 DVD Martin Mystère 1 à 5
Dans chaque épisode, Martin, Diana et Java sont sur la piste d’un nouveau monstre répugnant, dégoulinant de Slime. Ces agents très spéciaux sont chargés par M.O.M., la directrice délurée du Centre, de résoudre ces enquêtes paranormales aux quatre coins de la planète. Des esprits frappeurs aux monstres aliens en passant par d’anciennes malédictions vaudous, tout est bon pour nos héros assoiffés de mystères et d’aventure. Pour accomplir leur tâche, ils sont armés de gadgets ultra perfectionnés issus, le plus souvent, d’une technologie extraterrestre. Coffret 5 DVD

Martin Mystere N°01, Episodes 1 à 3
ref: 760302-0

1- LA CREATURE DU MARAIS:
Martin, Diana & Java sont envoyés dans une petite ville afin d’enquêter sur la disparition mystérieuse de plusieurs enfants. Ils vont devoir arrêter le monstre échappé d’un très vieux livre de contes. Mais ce n’est pas une mince affaire...

2- L'ESSAIM CONTRE ATTAQUE:
Martin, Diana & Java doivent enquêter sur une bande d’insectes géants en train de semer la terreur dans une ville en plein désert. Ils dénichent l’origine du problème : une météorite radioactive. Ils doivent trouver un moyen de détruire les intrus avant qu’ils n’infestent le monde entier.

3- LE CRI VENU D'AILLEURS:
Un bateau de pêche heurte un iceberg au large de la Norvège, libérant une Sirène mythologique. Décidée à se venger de l’homme qui lui a brisé le coeur, elle veut faire régner le chaos et la destruction autour d’elle. Martin et Java risquant de se faire envoûter par la Sirène, Diana doit se débrouiller seule afin de la contrer.

Martin Mystere N°02, Episodes 4 à 6
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4- LE SLIME EST VIVANT:
Martin, Diana & Java sont envoyés afin de retrouver les membres disparus d'une compagnie pétrolière. Ils apprennent qu'une substance absorbe l’énergie de ses proies. Martin et Diana découvrent que la créature a été invoquée par un chaman diabolique. Ils doivent les refréner avant que la créature n’ingère l’île toute entière !

5- LA MALEDICTION DES ABYSSES:
Un très vieux coffre à trésor a été déniché au fond de la mer. Comme il se doit, cette boîte antique est remplie de pièces d’or ! Mais le fait de soustraire le coffre des eaux troubles a eu pour effet de réveiller un monstre marin géant dont la mission est de veiller sur le trésor. Martin, Diana & Java doivent enquêter sur les apparitions de la créature à Monaco !

6- LE CERCLE DE L'EFFROI: Dans une pension, quelques étudiantes invoquent par accident une très vieille sorcière. Des événements s’ensuivent. Martin, Diana & Java sont envoyés à l’école pour enquêter. Diana découvre que la nouvelle directrice n’est autre que la sorcière et que son but est de placer les étudiantes sous sa dépendance. Martin et Java doivent contrer ses plans.

Martin Mystere N°03, Episodes 7 à 9
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7- LA CREATURE du CHAOS:
Martin, Diana & Java sont envoyés dans une ville où règne le chaos le plus total. Les habitants se transforment progressivement en animaux, les objets s’animent d’une vie propre, tandis que des phénomènes climatiques inexplicables dévastent les habitations. Nos héros remontent la piste de cette créature étrange, qui n’est autre que l’incarnation du Chaos à l’état brut !

8- La FRAYEUR DES NEIGES:
Martin, Diana & Java sont envoyés pour enquêter sur une créature qui ne cesse de terroriser des vacanciers dans une station de ski. Suivant leur seule piste fiable, ils arrivent au sommet d'une montagne où la créature se manifeste à nouveau : des tentacules jaillissent du sol pour s’attaquer à nos héros qui sont contraints d’affronter la bête au sein même de sa tanière.

9- La MARQUE DE MIMESIS:
Des employés d’une société de construction disparaissent lorsqu’ils entreprennent la destruction d’un ancien cimetière indien. Il s’avère que des Indiens ont utilisé la « médecine » ancienne afin de se transformer en loupsgarous pour contrer les projets des promoteurs. Martin, Diana & Java essaient de les en empêcher mais sont exilés vers un au-delà mystique.

Martin Mystere N°04, Episodes 10 à 12
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10- L'ATTAQUE du MARCHAND de SABLE:
Des étudiants sont plongés dans un sommeil éternel ! Martin, Diana et Java découvrent qu’une créature rode sur le campus de l’université, et laisse de petites quantités de sable partout où elle passe. Nos héros démasquent le monstre : le marchand de sable, maître du monde des cauchemars...

11- ENLEVES dans L'AUTRE DIMENSION:
Un train disparaît mystérieusement sur une vieille ligne de métro désaffectée. Nos trois héros arrivent jusqu’à un vortex dimensionnel qui les aspire dans un monde parallèle... Ils sont alors accueillis par la famille Applepie dans une ravissante petite maison perdue au milieu de nulle part. Mais Diana s’aperçoit bien vite que leurs hôtes cachent de mauvaises intentions derrière leurs bonnes manières...

12- ILS VIENNENT DES PROFONDEURS:
Une archéologue découvre un étrange autel de pierre. Alors qu’elle s’en approche, elle est aspirée par des sables mouvants... Martin, Diana et Java sont envoyés pour enquêter sur ce phénomène et découvrent dans l’autel un livre de pierre qui, au premier contact, ouvre une crevasse sous leurs pieds...

Martin Mystere N°05, Episodes 13 à 15
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13- LA VENGEANCE DU MUTANT:
Martin et ses amis sont envoyés pour enquêter sur l’enlèvement d’un scientifique. Ils rencontrent une autre scientifique, experte en génie génétique, mais elle est enlevée à son tour. Poursuivant leur enquête, nos héros découvrent que le concierge du laboratoire où travaillaient les deux chercheurs est devenu un monstre mutant, qui cherche à se venger des scientifiques par tous les moyens…

14- L'ATTAQUE DES VAMPIRES:
Dans une fête foraine, un couple disparaît. Le Centre envoieses trois agents pour enquêter sur ce nouveau mystère. Ils aperçoivent un jeune homme s’enfuir en courant et remontent la piste jusqu’à une boutique qui est le repaire d’une femme vampire ! Mais Martin est subjugué par les pouvoirs maléfiques de la créature… et se retrouve transformé envampire ! Diana et Java sont seuls face à une bande de suceurs de sang, dirigée par Martin en personne !

15- L'ANTRE DES ESPRITS FRAPPEURS:
Suite à une série d’événements surnaturels survenus au cours de la soirée de réouverture du vieil hôtel Blackwater, Martin, Diana et Java sont envoyés sur les lieux. A peine sont-ils arrivés qu’un spectre décharné envahit le salon et prend possession du corps de Diana !

Martin Mystere N°06, Episodes 16 à 18
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16- LE MONSTRE VIENT DE L'INTERIEUR:
Au Centre, une coupure de courant permet à Gastromo, un monstre particulièrement dangereux, de s’évader. Après une enquête apparemment sans problème, nos 3 agents parviennent à retrouver la créature, qui explose à leur contact et projette une sorte de slime verdâtre et visqueux. Martin est le seul à être touché par cette substance répugnante et commence à avoir un comportement étrange...
17: LE BIJOU MAUDIT D'HALOWEEN:

Le soir d’Halloween, une femme sous l’emprise des pouvoirs d’un bijou ancien, devient le réceptacle d’un esprit maléfique. En enquêtant, Martin, Diana et Java découvrent une traînée de confiture de mûre... qui cache un terrible secret puisqu’elle ensorcelle tous ceux qui y goûtent, les obligeant à adopter la personnalité de leur costume ! Trop gourmand, Martin en mange plus que de raison et se retrouve victime du terrible maléfice...

18: LE CAUCHEMARD DE L'ETE:
Le signalement d’un phénomène étrange survenu dans un camp de vacances est transmis au Centre, qui envoie sur place la bande à Mystère. Pour ne pas provoquer de panique inutile, nos héros doivent s’infiltrer en douceur et jouer les «moniteurs en formation». L’ambiance semble tout à fait détendue, mais nos héros découvrent que les moniteurs vouent un culte étrange à un alien reptilien....

Martin Mystere N°07, Episodes 19 à 21
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19- LE REVEIL DU DRUIDE NOIR:
Les agents spéciaux les plus «cools» du Centre sont convoqués par MOM, pour enquêter sur la disparition de la population d’un village écossais. Attirés par des cris, ils découvrent un jeune garçon, enfermé dans une maison abandonnée…Lorsque la nuit tombe, le garçon est pris de somnambulisme et commence à parler dans une langue étrange, presque aussi vieille que le temps lui-même…

20- LA CREATURE DE LA GROTTE MYSTERIEUSE:
Java a disparu ! À l’aide des maigres indices laissés par le kidnappeur, nos héros découvrent qu’il s’agit d’un certain professeur Green, ex-scientifique du Centre, renvoyé à cause de ses recherches très contestables sur l’ADN humain. Sans plus attendre, Martin et Diana se lancent sur la piste du savant fou…

21- LA REVANCHE DU BANNI:
Le visage d’une jeune Top model a été complètement effacé ! À coté d’elle, Martin découvre une trace de main, qui ne lui appartient pas. Après analyse, on découvre qu’il s’agit de l’empreinte d’une certaine Michelle Dubois. Bien décidés à lui demander des explications, nos amis se rendent à son appartement laissé à l’abandon…

Martin Mystere N°08, Episodes 22 à 24
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22- L'ATTAQUE DU GENIE:
Un cambrioleur dérobe un antique crâne de cristal qui libère une étrange fumée verte lorsqu’il le touche... Nos héros sont convoqués pour enquêter sur ce phénomène. Sur place, le conservateur du musée a capturé le voleur et récupéré son butin. Par contre, le cambrioleur est défiguré et hurle de terreur lorsqu’il aperçoit la relique qu’il était venu voler... Martin et ses amis découvrent que ce crâne appartient à l’ancienne famille royale, et a été vendu au musée par son dernier héritier.

23- LE RETOUR DES MONSTRES GLUANTS:
Martin et Diana se souviennent avec émotion de leur première rencontre avec Java. Au moment de cette affaire, la ville de New York est victime d’attaques de monstres gluants, échappés d’un tourbillon de slime violet. Pour parer à cette dangereuse menace, M.O.M envoie l’agent Mystère et sa demi-soeur étudier le seul «indice» susce ptible de les aider : un authentique homme des cavernes ! Martin s’attache immédiatement à l’énorme brute et décide de l’emmener avec eux pour les besoins de l’enquête...

24- L'ARMEE DES TENEBRES:
Dans un village reculé de la Chine, un précieux sceptre d’or est dérobé par une antique créature de légende. L’équipe Mystère envoyée sur place par le Centre, découvre très vite d’étranges indices sur les lieux du vol : la créature en question est manifestement un lion en pierre, animée par de l’ancienne sorcellerie chinoise. La piste qu’il a laissée derrière lui les conduit directement à un antique mausolée, réputé hanté par les habitants de la région.

Martin Mystere N°09, Episodes 25 à 27
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25- UN NOEL ETERNEL:
En décorant son sapin de Noël, un certain Clifford retrouve une boule à neige capable de réaliser n’importe quel souhait…Peu après, plusieurs automobilistes disparaissent mystérieusement, et l’enquête est confiée à Martin et Diana. Pendant que Java et Billy partent de leur coté en vacances, nos deux héros se perdent en montagne… Jusqu’à ce qu’une lumière rouge les aspire vers un étrange village peuplé de «fanatiques» de la fête de Noël.

26- LE VAUDOU FRAPPEUR:
Le maire de la petite ville de Stillwater est victime d’une force invisible qui le propulse à travers la fenêtre de son bureau. L’équipe Mystère est envoyée sur place pour enquêter sur ce nouveau phénomène. En rendant visite à la victime, nos héros découvrent qu’il a une étrange marque sur son bras...

27: LA MENACE VIENT DE L'ESPACE:
Après un rêve très étrange, une jeune femme nommée Wendy se réveille en sursaut pour découvrir qu’il lui manque quelques dents ! M.O.M convoque peu après Martin, Diana et Java, car plusieurs personnes se plaignent d’avoir perdu «des parties minimes de leur anatomie». Leur enquête débute par une visite chez Wendy, où ils découvrent des résidus d’une substance hautement radioactive.

Martin Mystere N°10, Episodes 28 à 30
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28- MENACE VIENT DE L'ESPACE (2eme partie)
Le dernier alien métamorphe a réussi à s’enfuir en prenant Billy en otage. De retour au Centre, M.O.M. raconte à nos agents comment leur ami vert fût autrefois le chef d’une horde de barbares sanguinaires. C’est à ce moment qu’un échange est proposé par l’alien : Billy, contre ses deux acolytes. Nos héros doivent s’occuper de l’opération en douceur, mais une fois sur place, Martin n’en fait qu’à sa tête…

29- LES ZOMBIS MAUDITS:
Sur la plage d’une île paradisiaque, un couple fait une promenade romantique quand des zombies surgissent d’une brume spectrale pour se jeter sur eux ! Nos agents, chargés de l’enquête, sont accueillis par le directeur de l’établissement luxueux qui occupe une partie de «l’île fantastique». Mais quelques détails étranges viennent gâcher l’ambiance…

30- HURLEMENTS DANS LA FORET:
Le père de Martin et Diana, de passage dans la région pour étudier un animal inconnu, leur propose de le rejoindre dans les bois pour passer quelques jours en famille. Les relations entre Martin et son père sont plutôt tendues. Tandis que le premier ne jure que par le Mensuel du paranormal, le second ne fait confiance qu’à la raison et à la science. C’est alors qu’un bûcheron hagard et couvert de griffures surgit des bois. Totalement terrifié, il tient des propos incohérents au sujet d’une bête monstrueuse, avant de s’effondrer de fatigue…

Martin Mystere N°11, Episodes 31 à 33
ref: 760308-0

31. L'HOMME MITE ATTAQUE! :
Dans le laboratoire d’une petite université parisienne, un savant est attaqué par une étrange créature insectoïde, qui le recouvre complètement de toile blanchâtre. Cette mystérieuse disparition est immédiatement signalée au Centre, qui envoie Martin et ses inséparables compagnons enquêter sur le phénomène. Sur place, nos héros sont reçus par la doyenne Odette, qui les informe qu’une autre disparition a déjà frappé le campus…

32: LE BROUILLARD DE L'EFFROI :
Au cours d’une opération de dragage sur les rives de l’Amazone, des ouvriers déterrent un étrange nuage noir par accident. Une fois libéré, celui-ci se répand dans la forêt qu’il ravage complètement en quelques secondes ! Devant la gravité du phénomène, M.O.M ne perd pas de temps et confie cette nouvelle enquête à nos héros. Cependant, à cause d’une défaillance des appareils du Centre, ils sont obligés de faire le voyage en avion.

33. LA MENACE DU VOYANT FOU:
Dans un institut pour jeunes aveugles, une pensionnaire compulse un antique grimoire écrit en braille. Lorsque son incantation atteint son apogée, une lumière la traverse et un sinistre troisième oeil apparaît sur son front ! Alerté par d’étranges événements survenus dans cet établissement, M.O.M décide d’envoyer sur place une équipe de choc, composée de Martin, Diana et... Marvin !

Martin Mystere N°12, Episodes 34 à 36
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34: LE CARNAVAL DES MONSTRES:
Quelque part dans les environs de Torrington, un couple regarde un film d’horreur dans un cinéma en plein air. Tout à coup, la fourmi rouge géante qui semait la panique dans le film, sort de l’écran pour attaquer les spectateurs ! Convoqués d’urgence par M.O.M, Martin et Diana découvrent que le bureau de leur directrice s’est transformé en discothèque pour la soirée. Celle-ci les envoie enquêter sur les étranges disparitions qui ont eut lieu dans leur petite ville. Arrivés sur les lieux, Martin remarque immédiatement des petit tas de poussières rouge qui lui rappellent étrangement l’un de ses films d’horreur préférés…

35: L'INVASION DES HOMMES SLIME:
Tout commence lorsqu’une étrange météorite verte, s’écrase non loin de Bridger’s Gap, un petit village perdu au coeur de l’Amérique profonde. Peu de temps après, le Centre reçoit une information inquiétante à son sujet : toute la population du village s’est mystérieusement volatilisée Martin, Diana et Java sont envoyés là-bas, et se rendent compte que Bridger’s Gap a tout d’une ville fantôme. Alors qu’ils s’interrogent sur ces disparitions, l’un des habitants réapparaît brusquement. Cependant, il semble dans un drôle d’état. Les yeux exorbités, il répète constamment la même phrase, comme hypnotisé…

36: LA TRIBU DE L'OUBLI:
En plein coeur du Sahara, deux agents spéciaux du Centre recherchent la mythique cité perdue d’Alpha Oméga. Au moment même où ils arriventsur son emplacement présumé, le sable se dérobe sous leur pied, etils sont aspirés dans le sol ! M.O.M convoque nos héros pour lesenvoyer enquêter sur cette nouvelle disparition. En plein coeur du désert, Martin et ses amis retrouvent les traces laissées par les premiers agents, parmi lesquelles un Ultrachronoscan flambant neuf…
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